Le jeu de l’ultimate hold’em poker se joue avec un jeu de cinquante-deux cartes. Il doit être fait usage de cartes
en parfait état au commencement de chaque séance.
Les dispositions des articles 39 et 40 relatives au dépôt, à la conservation et à l’usage des cartes sont applicables
au jeu de l’ultimate hold’em poker.
Après leur comptée et leur vérification, le croupier mélange ostensiblement les cartes devant les joueurs. Un
mélangeur automatique de cartes peut être utilisé dans les conditions décrites à l’article 40-1 du présent arrêté.
Dans ce cas, l’utilisation de deux jeux de cartes de format américain et de couleurs différentes est requise.
Le croupier affecté à la table anime la partie et contrôle son bon déroulement. Il invite les joueurs à miser et
assure également la distribution des cartes.
Le montant minimum de l’avance de la table est déterminé, en fonction du minimum des mises pratiqué, par le
tableau figurant à l’article 49 du présent arrêté.
Le croupier ne peut pas être relevé pendant le coup. Un chef de table, qui ne peut être affecté au maximum qu’au
contrôle de deux tables, est responsable de la clarté et la régularité du jeu, des paiements et de toutes les opérations
effectuées aux tables.
Un joueur suffit pour assister à la comptée et à la vérification des cartes. Aucun joueur debout ne peut participer
au jeu. Le nombre de joueurs assis, seuls susceptibles d’avoir une main, correspond au nombre d’emplacements
marqués sur le tapis. Il est au maximum de sept.
Le joueur ne dispose que d’une seule main et ne peut pas miser sur des emplacements vacants.
Pour commencer la partie, le joueur place des mises d’un montant équivalent sur les cases Ante et Blind. Il peut
également miser sur la case bonus Trips.
Une fois toutes les mises disposées devant les joueurs, le croupier distribue les cartes. De gauche à droite, il
donne deux cartes faces cachées à chaque joueur, puis à lui-même.
A l’issue de la donne, après avoir pris connaissance de sa main, le joueur peut soit ne rien faire, soit mettre une
mise sur la case Play égale à 3 ou 4 fois sa mise Ante.
Le croupier retourne ensuite les trois premières cartes qui déterminent le Flop. Si le joueur n’a pas déjà misé sur
Play, il peut maintenant miser 2 fois sa mise Ante ou passer à nouveau.
Le croupier découvre ensuite les deux dernières cartes communes du Board. Si le joueur n’a pas encore misé sur
Play, soit il renonce, et place ses cartes, faces cachées, à hauteur de la case Ante, soit il mise une fois sa mise Ante.
Le croupier retourne ensuite ses deux cartes et annonce sa meilleure combinaison.
1) Si les cartes du joueur battent celles du croupier, ses mises Ante et Play sont payées une fois la mise. La mise
de Blind est payée seulement si la combinaison gagnante du joueur est au moins une quinte. Si le joueur bat le
croupier avec moins d’une quinte, la mise Blind n’est ni gagnante, ni perdante.
2) Si le croupier a une combinaison supérieure à celle du joueur, le joueur perd les mises de Blind, Ante et Play.
En cas d’égalité, les mises restent au joueur sans gain ni perte.
Le croupier doit avoir au moins une paire pour être qualifié. Si la banque n’est pas qualifiée, la mise Ante est
redonnée au joueur et les mises Trips, Play et Blind jouent.
Tableaux de paiement :
TRIPS
Quinte Flush Royale : 50 pour 1.
Quinte Flush : 40 pour 1.
Carré : 30 pour 1.
Full : 8 pour 1.
Couleur : 7 pour 1.
Quinte : 4 pour 1.
Brelan : 3 pour 1.
BLIND
Quinte Flush Royale : 500 pour 1.
Quinte Flush : 50 pour 1.
Carré : 10 pour 1.
Full : 3 pour 1.
Couleur : 3 pour 2.
Quinte : 1 pour 1.