Le jeu du trente-et-quarante se joue avec six jeux de cinquante-deux cartes. Il doit être fait usage de cartes
en parfait état au commencement de chaque séance.
Les cartes doivent être d’un tarotage à teinte unie et de même couleur. Les dispositions des articles 39 et 40
relatives au dépôt, à la conservation et à l’usage des cartes sont applicables aux jeux employés pour le trente-
et-quarante.
Le mélange a lieu dans les conditions fixées par l’article 40 sous cette réserve qu’il est effectué
successivement et exclusivement par les croupiers affectés à chaque table, le croupier « tailleur » mêlant les
cartes en dernier lieu. En cours de partie, il ne doit jamais y avoir plus de quatre cartes de coupe sur la table
de jeu ; après la coupe, le croupier place une carte rouge avant les cinq dernières cartes du sixain. Cette carte
marque la fin de la partie et annule le coup dès qu’elle apparaît ; les cinq cartes du talon sont ensuite étalées
figure contre le tapis et comptées à haute voix.
Toute carte détachée et découverte par erreur doit être immédiatement « brûlée ».
La taille s’effectue à la main.
Les joueurs ne peuvent faire usage que des combinaisons suivantes, pour lesquelles ils reçoivent l’équivalent
de leur mise :
1 o Rouge ou noir ;
2 o Couleur ou inverse.
Le point se compte entre 30 et 40, les figures valant 10 points, les autres cartes étant comptées pour leur
valeur.
La première rangée de cartes est invariablement pour « noir ».
La seconde rangée, pour « rouge ». Le point le plus rapproché de 30 gagne. Couleur et inverse sont
déterminées par la première carte de la première rangée.
Si cette carte est de même couleur que la rangée gagnante, couleur gagne et inverse perd. Si elle n’est pas de
même couleur, inverse gagne et couleur perd.
Quand les deux rangées de cartes ont été alignées, le croupier « tailleur » annonce à haute voix les chances
gagnantes. Les enjeux exposés sur les chances perdantes sont aussitôt enlevés, et ce n’est qu’ensuite que les
paiement ont lieu, ceux-ci s’effectuant obligatoirement chance par chance en commençant toujours par inverse
noir ou rouge et couleur, et par la masse la plus éloignée du croupier. Pendant la durée des opérations de
paiement, les cartes doivent demeurer sur la table de façon à laisser aux joueurs la possibilité de contrôler le
point.
Lorsque deux rangées de cartes forment le même point, le coup est nul, sauf lorsqu’à ces deux rangées il est
de 31. Dans ce cas, (refait), les dispositions de l’article 52 relatives au zéro de la roulette s’appliquent.
Les enjeux égaux ou supérieurs à 10 peuvent être assurés contre le « refait » moyennant le versement de
1 % du montant de la mise, versement effectué lors du dépôt de l’enjeu.