Pratique des jeux numériques hybrides chez les 15-17 ANS : Résultats de la Recherche ENJEU-Mineurs 2025
En croisant des données quantitatives et qualitatives, l’enquête ENJEU-Mineurs 2025 (1) menée par l’ARPEJ, en partenariat avec l’Autorité nationale des jeux (ANJ), apporte un éclairage inédit sur les comportements, les motivations et les représentations, des adolescents à l’égard de jeux à la convergence entre jeux vidéo et jeux d’argent et de hasard et des risques qui leur sont associés. Quatre jeunes de 15 à 17 ans sur dix (39,0 %) déclarent avoir joué à au moins un de ces jeux au cours des 12 derniers mois précédant l’étude. Les formes les plus répandues sont les jeux vidéo intégrant des éléments de casino. Parmi ces jeunes, 15,6 % indiquent avoir effectué des dépenses en lien avec ces jeux. Ces dépenses monétaires apparaissent comme un facteur fortement associé à l’intensité des problèmes de jeu.
Introduction
L’hybridation entre jeux vidéo (« gaming ») et jeux d’argent et de hasard (« gambling ») recouvre une grande diversité de pratiques et de types de jeux. Dans le cadre de l’étude, six catégories de jeux numériques ont été retenues : les jeux de casinos sociaux (2), les jeux de démonstration ou d’essai gratuits reproduisant des jeux d’argent et de hasard, les jeux vidéo intégrant des mécanismes inspirés des JAH, les jeux vidéo proposant des loot boxes (boîtes à butin), les fantasy sports ainsi que les jeux Web3/Play-to-Earn (cf. Tableau 1, en annexe). Par commodité de langage, l’ensemble des pratiques couvertes par l’enquête ENJEU-Mineurs 2025 (3) sera désigné sous le terme de « jeux numériques hybrides » (JNH).
Pratique des jeux numériques hybrides : 4 jeunes sur 10 concernés
— En 2025, quatre adolescents sur dix âgés de 15 à 17 ans (39,0 %) déclarent avoir participé à au moins un jeu numérique hybride (JNH) au cours des douze mois précédant l’étude, cette proportion étant plus élevée chez les garçons (42,4 %) que chez les filles (35,4 %). Les formes les plus répandues sont les jeux vidéo intégrant des éléments de casino (26,3 %), les jeux d’essai gratuits proposés sur des plateformes de casinos (18,1 %) et les jeux de casinos sociaux (16,6 %).
— Parmi ces jeunes, 15,6 % indiquent avoir effectué des dépenses en lien avec ces jeux. En revanche, les pratiques impliquant des dépenses restent minoritaires dans la plupart des catégories de jeux : moins de 10 % des jeunes déclarent avoir dépensé de l’argent dans les jeux de casinos sociaux ou dans les jeux vidéo comportant des loot boxes.
Les joueurs de casinos sociaux parmi les plus dépensiers
— Parmi les joueurs ayant réalisé des dépenses régulières ou occasionnelles, les joueurs de jeux de casinos sociaux figurent parmi les plus dépensiers : 19,4 % d’entre eux investissant plus de 50 euros par mois, tandis que 38,7 % des joueurs de jeux avec loot boxes achetées y dépensent moins de 10 euros par mois.
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